Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Основные характеристики метавселенных

Создание масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых техник:

  • Непрерывность: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
  • Финансы: локальная система с потенциалом торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
  • Расширяемость: потенциал синхронного участия множества участников.

Артисты организуют взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру ближе и разнообразнее.

Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ

Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Указанные характеристики выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена материальной среды – со личными правилами, хозяйством и традициями.

  • Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы могут самостоятельно идентифицировать негативное действие или создавать особенные пейзажи для каждого участника.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Компьютерная и расширенная среда

С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:

Синтетический ум

С целью осознать феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные признаки:

Блокчейн и NFT

Cloud вычисления

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества

Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
  • Около 60% считают, существенным возможность настроить своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Применение виртуальных миров за пределами развлечений

Обучение

Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее сеть топ казино онлайн интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Должность

Социальные инициативы

Творчество и культура

Клауд услуги предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

Экономика метавселенных: как она функционирует?

Одна из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри различных площадок действуют локальные валюты:

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Онлайн занятия предоставляют шанс проводить занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Проблемы прогресса метавселенных

Инженерные препятствия

Правовые дела

Безопасность информации

Психологические угрозы

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

Российский Технический университет инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост количества {новых компаний

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

×
Hi,有咩需要幫手?