Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Основные характеристики метавселенных
Создание масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых техник:
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная система с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия множества участников.
Артисты организуют взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру ближе и разнообразнее.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Указанные характеристики выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена материальной среды – со личными правилами, хозяйством и традициями.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы могут самостоятельно идентифицировать негативное действие или создавать особенные пейзажи для каждого участника.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и расширенная среда
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
Синтетический ум
С целью осознать феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные признаки:
Блокчейн и NFT
Cloud вычисления
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Обучение
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее сеть топ казино онлайн интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Должность
Социальные инициативы
Творчество и культура
Клауд услуги предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Одна из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри различных площадок действуют локальные валюты:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост количества {новых компаний
