Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Главные особенности мета-вселенных
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых сред, дополненной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт или игра, а скорее система онлайн казино на реальные деньги взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия огромного количества юзеров.
Эти деньги можно конвертировать на наряды для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Художники организуют интерактивные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Метавселенная собирает колоссальное объем личной данных о участниках: от биометрических сведений до действий в сети. Эти платформы казино Вулкан превращают безопасность данных сведений все более насущной проблемой – случаи потерь информации уже имели место быть на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Виртуальная и расширенная среда
Для того чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:
Синтетический разум
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед. Возникли более современные инициативы:
Метавселенная глазами юзера: опыт юношества
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
В РФ вопрос развивается позже западных направлений из-за характеристик правовой системы и рынка технопродуктов. Тем не менее внимание к подобным площадкам Вулкан казино постепенно растет:
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Эти характеристики выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива материальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Обучение
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Труд
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Хотя игровая сфера остается главным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Цифровые классы дают возможность организовывать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Вообразите свою урок истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Охрана данных
Клауд сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
Одна из очень дискуссионных вопросов прошедших лет – внутренняя хозяйство виртуальных пространств. Внутри различных площадок работают внутренние валюты:
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Самые выразительные примеры использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать между собой через пляски персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ главного здания музея с возможностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики разбирают математические задачи вместе со одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные творцы разрабатывают художественные инсталляции вместе со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся в результате развития метавселенных?
- Дизайнер онлайн сред
- Дизайнер онлайн зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Менеджер событий на VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных онлайн пространств.
Есть ли будущее у метавселенных?
В то время как тем не менее нам с вами остается наблюдать за прогрессом этой интересной отрасли казино Вулкан – испытывать самим, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
